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虧成首富從遊戲開始

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第507章 失败经验的授课(求月票!)-p3

但这时候裴谦就有疑问了。
在2001年左右入行,入行之后进入国内某大型游戏公司担任数值策划,并成功开发出一款成功的仙侠题材端游,当然,是氪金游戏。
我不仅没正向监督员工,还反向监督了,把那些加班狗全都赶回家了!
来到咖啡馆没多久,这位游戏制作人就到了。
第一次失败,他跳槽去的那家公司财大气粗,而且准备豪掷千金打造一款那个年代看起来的大作,完全不缺钱;
我不仅没正向监督员工,还反向监督了,把那些加班狗全都赶回家了!
何安讲的主要是腾达项目的成功原因,对裴谦来说就是错题本,是大型纠错练习;
如果按照邱鸿的说法,他的失败就在于做得不够多,没有很好地利用项目管理激发员工们的干劲,或者说,没有对偷懒的员工进行有效的监督。
所以,裴谦对这次的见面,十分期待!
“游戏、电影、动漫等行业,相比于小说、自媒体等,最大的区别在于,它们是需要密切分工合作的行业。”
两年后,凭借成功项目履历跳槽到另外一家游戏公司,作为主策划开发某西幻背景端游,项目扑街,开发整整一年,然而最终测试数据极差,无奈夭折。
“项目管理。”
邱鸿说的这些事情,裴谦非常神往,但听来听去,还是不知道自己要怎么做。
针扎不进、水泼不进,我想找个突破口都特么的找不到!
如果结算时能够通过系统的考核,未来又能凭借学到的东西做出赔钱的游戏……
他的履历,可以看成是目前国内游戏市场壮年一代的模板。
把何安讲的内容和今天这位制作人讲的内容结合起来,岂不是就成了?
裴谦很高兴:“太好了,我就想学习一下‘溃于蚁穴’的教训,请您务必好好讲讲!”
“每个部门总是有各种各样的理由互相推诿,看似每个人都完成了分内的工作,但仔细观察又会发现他们似乎都没有在推动整个项目的进行。每个人稍微拖延一点点时间,项目的开发进度就完全崩溃了……”
目前,因为自己的游戏项目已然失败,邱鸿稍微有一些心灰意冷,正好处于无所事事想要散散心的状态,所以在听说有人花十万块听自己讲一节课的时候欣然同意,来到了京州。
如果结算时能够通过系统的考核,未来又能凭借学到的东西做出赔钱的游戏……
他的履历,可以看成是目前国内游戏市场壮年一代的模板。
邱鸿点点头:“好,那接下来的这些课程中,每节课我都讲一个会导致项目失败的关键因素。相信以马总的聪明才智,一定能够很好地避免,或者想出解决方案。”
“也就是说,你一个人再厉害也没用,如果你的同事都是一群摸鱼、混日子的人,再好的点子也做不出来。”
看看人家的员工,老板什么都不用说,自己就会摸鱼!
投入巨大,损失惨重,上千万的资金直接打了水漂,这非常符合裴谦的预期!
即使“马洋”出二十万一节课的价格请他授课,何安也会坚决地按照自己想讲的内容进行讲述,你爱听不听,不听我就走人了。
第一次失败,他跳槽去的那家公司财大气粗,而且准备豪掷千金打造一款那个年代看起来的大作,完全不缺钱;
但这时候裴谦就有疑问了。
裴谦再次来到学校附近的咖啡馆,今天他要见一位新的游戏制作人。
裴谦坚信,在邱鸿的经历中,一定有值得自己学习和借鉴的内容!
如果一个人满身都是失败因素,那裴谦学哪个呢?万一学到的是一个无关紧要的因素,那不是白忙活吗?
至于什么要在失败的同时还有一定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素的干扰。
毕竟邱鸿是数值策划,而且只做国产氪金游戏,这一类型的设计师,大部分都有一个显著特点,就是不会跟钱过不去。
“每个部门总是有各种各样的理由互相推诿,看似每个人都完成了分内的工作,但仔细观察又会发现他们似乎都没有在推动整个项目的进行。每个人稍微拖延一点点时间,项目的开发进度就完全崩溃了……”
只不过除了羡慕,裴谦却完全没有从这个宝贵的失败经验中学到什么可操作的方法。
在2001年左右入行,入行之后进入国内某大型游戏公司担任数值策划,并成功开发出一款成功的仙侠题材端游,当然,是氪金游戏。
邱鸿觉得,既然这位“马总”出了十万块钱一节课的价格要听课,而且还包往返机票接送等开支,那就跟氪金土豪玩家与自己的关系一样,绝对的衣食父母。
把何安讲的内容和今天这位制作人讲的内容结合起来,岂不是就成了?
简单概括起来就是:站得够高、摔得够惨!
来之前,裴谦已经大致查看了这位邱鸿的履历。
那为什么我的员工不但没有变成一盘散沙,反而变成铁板一块呢?
但是裴谦琢磨着,邱鸿只是做得不够多,而自己是什么都没做啊!
肯定是要尽一切可能满足“马总”的需求。
针扎不进、水泼不进,我想找个突破口都特么的找不到!
但即使如此,有成功游戏经历且在游戏行业内有丰厚积累的邱鸿还是创业失败了。
“即使是一个天才游戏制作人,也需要一支强有力的制作团队,才能把自己的设计变为成功的游戏项目。”
投入巨大,损失惨重,上千万的资金直接打了水漂,这非常符合裴谦的预期!
至于什么要在失败的同时还有一定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素的干扰。
“也好,既然马总想听,那我就讲一讲。”
裴谦坚信,在邱鸿的经历中,一定有值得自己学习和借鉴的内容!
“这个时候,项目管理的手段,就成了重中之重。”
跟何安那种远古巨佬的光鲜履历不同,这位邱鸿的游戏制作事业可以说是颇多坎坷、命途多舛。
那为什么我的员工不但没有变成一盘散沙,反而变成铁板一块呢?
跟何安那种远古巨佬的光鲜履历不同,这位邱鸿的游戏制作事业可以说是颇多坎坷、命途多舛。
“不过有一件事情我要事先声明。”
肯定是要尽一切可能满足“马总”的需求。
而腾达的员工呢?老板在这拼命鼓励大家划水、摸鱼,结果他们一个个想方设法地加班!
而腾达的员工呢?老板在这拼命鼓励大家划水、摸鱼,结果他们一个个想方设法地加班!
毕竟邱鸿是数值策划,而且只做国产氪金游戏,这一类型的设计师,大部分都有一个显著特点,就是不会跟钱过不去。
针扎不进、水泼不进,我想找个突破口都特么的找不到!
“也就是说,你一个人再厉害也没用,如果你的同事都是一群摸鱼、混日子的人,再好的点子也做不出来。”
虧成首富從遊戲開始 凭借着这款项目积累的声望,邱鸿决定自立门户,自己找到投资成立了一家游戏公司,开发一款氪金手游,再度扑街。
至于什么要在失败的同时还有一定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素的干扰。
好……好羡慕!
但这时候裴谦就有疑问了。
但即使如此,有成功游戏经历且在游戏行业内有丰厚积累的邱鸿还是创业失败了。

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